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Android菜鸟饭团#Udacity Android#第十六课 活动笔记

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发表于 2015-6-23 16:16:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Android菜鸟饭团#Udacity Android#第十六课 活动笔记

什么是Service?
Service是 Android 系统中的一种组件,它和Activity的级别差不多,但又Activity不同,它是不能与用户交互的,但可以和其他组件进行交互。它不能自己运行,只能后台运行。
Service的特点:没有可视的UI、后台运行,运行不阻塞前台UI、拥有服务的进程具有较高的优先级
Service的生命周期:Android Service的生命周期并不像Activity那么复杂,它只继承了onCreate(),onStart(),onDestroy()三个方法,当我们第一次启动Service时,先后调用了onCreate(),onStart()这两个方法,当停止Service时,则执行onDestroy()方法,这里需要注意的是,如果Service已经启动了,当我们再次启动Service时,不会在执行onCreate()方法,而是直接执行onStart()方法,具体的可以看下面的实例。
Service的生命周期
1. 被startService的
无论是否有任何活动绑定到该Service,都在后台运行。onCreate(若需要) -> onStart(int id, Bundle args).  多次startService,则onStart调用多次,但不会创建多个Service实例,只需要一次stop。该Service一直后台运行,直到stopService或者自己的stopSelf()或者资源不足由平台结束。
2. 被bindService的
调用bindService绑定,连接建立服务一直运行。未被startService只是BindService,则onCreate()执行,onStart(int,Bundle)不被调用;这种情况下绑定被解除,平台就可以清除该Service(连接销毁后,会导致解除,解除后就会销毁)。
3. 被启动又被绑定
类似startService的生命周期,onCreate onStart都会调用。
4. 停止服务时
stopService时显式onDestroy()。或不再有绑定(没有启动时)时隐式调用。有bind情况下stopService()不起作用。
服务启动的两种方式及用法:context.startService()和context.bindService()方式启动
提醒:使用Service之前必须在androidMainfest.xml 中注册
① context.startService()
     启动:context.startService() ---> onCreate() ---> onStartCommand()
     销毁:ontext.stopService()   ---> onDestroy();
     如果Service还没运行,则Android会先调用onCreate()方法,然后再调用onStartCommand();
如果Service已经运行了,则只调用onStartCommand()
Service分为本地服务(LocalService)和远程服务(RemoteService):
1、本地服务依附在主进程上而不是独立的进程,这样在一定程度上节约了资源,另外Local服务因为是在同一进程因此不需要IPC,
也不需要AIDL。相应bindService会方便很多。主进程被Kill后,服务便会终止。
2、远程服务为独立的进程,对应进程名格式为所在包名加上你指定的android:process字符串。由于是独立的进程,因此在Activity所在进程被Kill的时候,该服务依然在运行,
不受其他进程影响,有利于为多个进程提供服务具有较高的灵活性。该服务是独立的进程,会占用一定资源,并且使用AIDL进行IPC稍微麻烦一点。
按使用方式可以分为以下三种:
1、startService 启动的服务:主要用于启动一个服务执行后台任务,不进行通信。停止服务使用stopService;
2、bindService 启动的服务:该方法启动的服务可以进行通信。停止服务使用unbindService;
3、startService 同时也 bindService 启动的服务:停止服务应同时使用stepService与unbindService
Service 与 Thread 的区别
很多时候,你可能会问,为什么要用 Service,而不用 Thread 呢,因为用 Thread 是很方便的,比起 Service 也方便多了,下面我详细的来解释一下。
1). Thread:Thread 是程序执行的最小单元,它是分配CPU的基本单位。可以用 Thread 来执行一些异步的操作。
2). Service:Service 是android的一种机制,当它运行的时候如果是Local Service,那么对应的 Service 是运行在主进程的 main 线程上的。如:onCreate,onStart 这些函数在被系统调用的时候都是在主进程的 main 线程上运行的。如果是Remote Service,那么对应的 Service 则是运行在独立进程的 main 线程上。因此请不要把 Service 理解成线程,它跟线程半毛钱的关系都没有!
既然这样,那么我们为什么要用 Service 呢?其实这跟 android 的系统机制有关,我们先拿 Thread 来说。Thread 的运行是独立于 Activity 的,也就是说当一个 Activity 被 finish 之后,如果你没有主动停止 Thread 或者 Thread 里的 run 方法没有执行完毕的话,Thread 也会一直执行。因此这里会出现一个问题:当 Activity 被 finish 之后,你不再持有该 Thread 的引用。另一方面,你没有办法在不同的 Activity 中对同一 Thread 进行控制。
举个例子:如果你的 Thread 需要不停地隔一段时间就要连接服务器做某种同步的话,该 Thread 需要在 Activity 没有start的时候也在运行。这个时候当你 start 一个 Activity 就没有办法在该 Activity 里面控制之前创建的 Thread。因此你便需要创建并启动一个 Service ,在 Service 里面创建、运行并控制该 Thread,这样便解决了该问题(因为任何 Activity 都可以控制同一 Service,而系统也只会创建一个对应 Service 的实例)。
因此你可以把 Service 想象成一种消息服务,而你可以在任何有 Context 的地方调用 Context.startService、Context.stopService、Context.bindService,Context.unbindService,来控制它,你也可以在 Service 里注册 BroadcastReceiver,在其他地方通过发送 broadcast 来控制它,当然这些都是 Thread 做不到的。
Service的生命周期
onCreate  onStart  onDestroy  onBind
1). 被启动的服务的生命周期:如果一个Service被某个Activity 调用 Context.startService 方法启动,那么不管是否有Activity使用bindService绑定或unbindService解除绑定到该Service,该Service都在后台运行。如果一个Service被startService 方法多次启动,那么onCreate方法只会调用一次,onStart将会被调用多次(对应调用startService的次数),并且系统只会创建Service的一个实例(因此你应该知道只需要一次stopService调用)。该Service将会一直在后台运行,而不管对应程序的Activity是否在运行,直到被调用stopService,或自身的stopSelf方法。当然如果系统资源不足,android系统也可能结束服务。
2). 被绑定的服务的生命周期:如果一个Service被某个Activity 调用 Context.bindService 方法绑定启动,不管调用 bindService 调用几次,onCreate方法都只会调用一次,同时onStart方法始终不会被调用。当连接建立之后,Service将会一直运行,除非调用Context.unbindService 断开连接或者之前调用bindService 的 Context 不存在了(如Activity被finish的时候),系统将会自动停止Service,对应onDestroy将被调用。
3). 被启动又被绑定的服务的生命周期:如果一个Service又被启动又被绑定,则该Service将会一直在后台运行。并且不管如何调用,onCreate始终只会调用一次,对应startService调用多少次,Service的onStart便会调用多少次。调用unbindService将不会停止Service,而必须调用 stopService 或 Service的 stopSelf 来停止服务。
4). 当服务被停止时清除服务:当一个Service被终止(1、调用stopService;2、调用stopSelf;3、不再有绑定的连接(没有被启动))时,onDestroy方法将会被调用,在这里你应当做一些清除工作,如停止在Service中创建并运行的线程。
特别注意:
1、你应当知道在调用 bindService 绑定到Service的时候,你就应当保证在某处调用 unbindService 解除绑定(尽管 Activity 被 finish 的时候绑定会自动解除,并且Service会自动停止);
2、你应当注意 使用 startService 启动服务之后,一定要使用 stopService停止服务,不管你是否使用bindService;
3、同时使用 startService 与 bindService 要注意到,Service 的终止,需要unbindService与stopService同时调用,才能终止 Service,不管 startService 与 bindService 的调用顺序,如果先调用 unbindService 此时服务不会自动终止,再调用 stopService 之后服务才会停止,如果先调用 stopService 此时服务也不会终止,而再调用 unbindService 或者 之前调用 bindService 的 Context 不存在了(如Activity 被 finish 的时候)之后服务才会自动停止;
4、当在旋转手机屏幕的时候,当手机屏幕在“横”“竖”变换时,此时如果你的 Activity 如果会自动旋转的话,旋转其实是 Activity 的重新创建,因此旋转之前的使用 bindService 建立的连接便会断开(Context 不存在了),对应服务的生命周期与上述相同。
5、在 sdk 2.0 及其以后的版本中,对应的 onStart 已经被否决变为了 onStartCommand,不过之前的 onStart 任然有效。这意味着,如果你开发的应用程序用的 sdk 为 2.0 及其以后的版本,那么你应当使用 onStartCommand 而不是 onStart。
二:优先级
系统的内存不足时, android系统将根据进程优先级选择杀死一些不太重要的进程.
前台进程. 以下的进程为前台进程:
进程中包含处于前台的正与用户交互的activity;
  b. 进程中包含与前台activity绑定的service;
c. 进程中包含调用了startForeground()方法的service;
d. 进程中包含正在执行onCreate(), onStart(), 或onDestroy()方法的service;
e. 进程中包含正在执行onReceive()方法的BroadcastReceiver.
系统中前台进程的数量很少, 前台进程几乎不会被杀死. 只有当内存低到无法保证所有的前台进程同时运行时才会选择杀死某个前台进程.
2. 可视进程. 以下进程为可视进程:
a. 进程中包含未处于前台但仍然可见的activity(调用了activity的onPause()方法, 但没有调用onStop()方法). 典型的情况是运行activity时弹出对话框, 此时的activity虽然不是前台activity, 但其仍然可见.
b. 进程中包含与可见activity绑定的service.
可视进程不会被系统杀死, 除非为了保证前台进程的运行而不得已为之.
3. 服务进程. 进程中包含已启动的service.
4. 后台进程. 进程中包含不可见的activity(onStop()方法调用后的activity). 后台进程不会直接影响用户体验, 为了保证前台进程/可视进程/服务进程的运行, 系统随时都有可能杀死一个后台进程. 一个正确的实现了生命周期方法的activity处于后台时被系统杀死, 可以在用户重新启动它时恢复之前的运行状态.
5. 空进程. 不包含任何处于活动状态的进程是一个空进程. 系统经常杀死空进程, 这不会造成任何影响. 空进程存在的唯一理由是为了缓存一些启动数据, 以便下次可以更快的启动.
如何提高优先级
Android 系统对于内存管理有自己的一套方法,为了保障系统有序稳定的运信,系统内部会自动分配,控制程序的内存使用。当系统觉得当前的资源非常有限的时候,为了保 证一些优先级高的程序能运行,就会杀掉一些他认为不重要的程序或者服务来释放内存。这样就能保证真正对用户有用的程序仍然再运行。如果你的 Service 碰上了这种情况,多半会先被杀掉。但如果你增加 Service 的优先级就能让他多留一会,我们可以用 setForeground(true) 来设置 Service 的优先级。
为什么是 foreground ? 默认启动的 Service 是被标记为 background,当前运行的 Activity 一般被标记为 foreground,也就是说你给 Service 设置了 foreground 那么他就和正在运行的 Activity 类似优先级得到了一定的提高。当让这并不能保证你得 Service 永远不被杀掉,只是提高了他的优先级。
从Android 1.5开始,一个已启动的service可以调用startForeground(int, Notification)将service置为foreground状态,调用stopForeground(boolean)将service置为 background状态。
我们会在调用startForeground(int, Notification)传入参数notification,它会在状态栏里显示正在进行的foreground service。background service不会在状态栏里显示。
在Android 1.0中,将一个service置为foreground状态:
setForeground(true);
mNM.notify(id, notification);
将一个service置为background状态:
mNM.cancel(id);
setForeground(false);
对比看出,在1.0 API中调用setForeground(boolean)只是简单的改变service的状态,用户不会有任何觉察。新API中强制将 notification和改变service状态的动作绑定起来,foreground service会在状态栏显示,而background service不会。
三:Pendingintent、
pendingIntent字面意义:等待的,未决定的Intent。
要得到一个pendingIntent对象,使用方法类的静态方法 getActivity(Context, int, Intent, int), getBroadcast(Context, int, Intent, int), getService(Context, int, Intent, int)  分别对应着Intent的3个行为,跳转到一个activity组件、打开一个广播组件和打开一个服务组件。
参数有4个,比较重要的事第三个和第一个,其次是第四个和第二个。可以看到,要得到这个对象,必须传入一个Intent作为参数,必须有context作为参数。
pendingIntent是一种特殊的Intent。主要的区别在于Intent的执行立刻的,而pendingIntent的执行不是立刻的。pendingIntent执行的操作实质上是参数传进来的Intent的操作,但是使用pendingIntent的目的在于它所包含的Intent的操作的执行是需要满足某些条件的。
主要的使用的地方和例子:通知Notificatio的发送,短消息SmsManager的发送和警报器AlarmManager的执行等等。
提示:你可以用一个CheckBoxPreference来完成
PendingIntent用于描述Intent及其最终的行为.
你可以通过getActivity(Context context, int requestCode, Intent intent, int flags)系列方法从系统取得一个用于启动一个Activity的PendingIntent对象,
2.可以通过getService(Context context, int requestCode, Intent intent, int flags)方法从系统取得一个用于启动一个Service的PendingIntent对象
3以通过getBroadcast(Context context, int requestCode, Intent intent, int flags)方法从系统取得一个用于向BroadcastReceiver的Intent广播的PendingIntent对象返回的PendingIntent可以递交给别的应用程序,然后继续处理。这里的话你可以稍后才处理PendingIntent中描述的Intent及其最终行为。当你把PendingIntent递交给别的程序进行处理时,PendingIntent仍然拥有PendingIntent原程序所拥有的权限(with the same permissions and identity).当你从系统取得一个PendingIntent时,一定要非常小心才行。比如,通常,如果Intent目的地是你自己的component(Activity/Service/BroadcastReceiver)的话,你最好采用在Intent中显示指定目的component名字的方式,以确保Intent最终能发到目的,否则Intent最后可能不知道发到哪里了。一个PendingIntent就是Android系统中的一个token(节点,这个应该是Linux或C\C++用语)的一个对象引用,它描述了一些将用于retrieve的数据(这里,这些数据描述了Intent及其最终的行为)。这就意味着即使PendingIntent原进程结束了的话, PendingIntent本身仍然还存在,可在其他进程(PendingIntent被递交到的其他程序)中继续使用.如果我在从系统中提取一个PendingIntent的,而系统中有一个和你描述的PendingIntent对等的PendingInent, 那么系统会直接返回和该PendingIntent其实是同一token的PendingIntent,而不是一个新的token和PendingIntent。然而你在从提取PendingIntent时,通过FLAG_CANCEL_CURRENT参数,让这个老PendingIntent的先cancel()掉,这样得到的pendingInten和其token的就是新的了。
通过FLAG_UPDATE_CURRENT参数的话,可以让新的Intent会更新之前PendingIntent中的Intent对象数据,例如更新Intent中的Extras。另外,我们也可以在PendingIntent的原进程中调用PendingIntent的cancel ()把其从系统中移除掉。
注意:两个PendingIntent对等是指它们的operation一样, 且其它们的Intent的action, data, categories, components和flags都一样。但是它们的Intent的Extra可以不一样。

【书记员:李振有】

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