|
本帖最后由 spawnner 于 2014-5-27 11:55 编辑
跳票一个月的NB系列活动设计类专场终于如期举办了,绝对干货!
#gdg #zhuhai #report #2014
总计:
- G+ 报名6人; 报名表单 9人
- 到场 15人,中途离开3个
- 加上讲师,现场一共12人
现场所有小伙伴为勇哥的到来集体点赞
流水
- 13:50: ~ 14:00 现场签到,讲师到场准备
- 14:00 ~ 15:10 中场休息,交流
- 15:30 ~ 16:30 下半场分享
- 16:30 ~ 17:30 圆桌讨论,答疑
资料
现场人少就没有进行录音,没来的小伙伴只能狂扫幻灯了
下午的分享中,勇哥详细介绍了游戏开发过程中所有美术工作的分工和流程。对美术工作的分类和详细工作内容进行了讲解!
并对在学校的学美术游戏相关专业的小伙伴进行了答疑!让在校的小伙伴对将来的方向有了明确的目标,也对美术工作的要求有了新的认识!
因为老高对美术并不是很了解,所以写不出什么太深的感悟,希望大家来增补!
我个人的感受是,每一个游戏作品中的每一帧的美术设计都是经过认真思考,仔细的揣摩。美术设计师的这份专业让我尤为感到敬佩,我以后也得向他们看齐才是!
以上...
码不停提马上无虫 ;-)
|_|0|_|
|_|_|0|
|0|0|0|
PS:若无意外,题图都是从原文提取或是通过 Google 图片搜索出来的, 版权属左, 不负责任 ;-)
PPS:珠海GDG wechat/Blog 都是欢迎投稿的,只要追认内容吻合以下条件:
0. 有趣 ~ 至少是自个儿有兴趣的领域吧...1. 有料 ~ 至少有点儿原创的东西吧..2. 有种 ~ 至少不能是成功学吧!有好物的,及时向大妈们吼: support@zhgdg.org
微信栏目当前应该是:
G术图书 (gb:推荐好书,书无中外) D码点评 (dd:麻辣评点,善意满盈) G说公论 (gt:时评杂文,新旧不拘) 珠的自白(dm:大妈自述,每周一篇) 海选文章(hd:得要相信,大妈法眼)总之! 珠海的组委大妈们,决定开始坚持发文,方方面面细细同大家分享/交流
总之! 请大家告诉大家, 珠海生活中的技术社区 已经认真回归 微信,都来订阅吧!
订阅方法- 搜索微信号 GDG-ZhuHai
- 或查找公众号: GDG珠海
- 或扫描:
GDG珠海 社区资源:
|
| |
|
|