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【上海GDG】畅谈Material Design活动总结

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发表于 2016-5-2 23:57:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

感谢大家4月30日来参加Material Design分享会,参加活动的人有学生、交互设计师,UI设计师、Android&iOS开发人员及产品经理等,一共127人。




1 当天活动一开始我们的嘉宾Stevn给大家带来国内外两个好消息,第一个消息是Google的Chrome os的核心UI采用Material Design;国内小米公司的Miui 8采用Material Design,Stevn开始分析国内大部分APP厂商设计风格为什么不采用Material Design设计规范,主要从4个方面考虑:

1.每家厂商都自己设计一套Android设计

2.用户需要花时间学习和适应

3.内部相关利益部门不允许

4.成本高及用户审美有待提高

还提到国内的产品优先级,始终是:以业务价值为优先,以解决需求为导向,以交互体验围绕需求,结合前面这些去完成一个好看的产品。


      

2 其次介绍一位设计界的前辈:Matias Duarte(Material Design缔造者 现Google负责设计的副总裁),他曾说过:设计不仅关于创作产品,更围绕如何创作进行思考。“设计是一而再、再而三的尝试,直到表现出完满的效果。”这种精神也适用于设计软件及用户体验——是否好用、是否易用、是否照顾了使用者的情感需求。接着提到Google play上搜到的247款用Material Design设计规范的产品,国内的产品很少,说明这里面还是一片蓝海,对于进军海外的APP厂商不妨尝试一下。国内的产品则提到了网易新闻、网易云音乐、知乎等产品的设计特性。



看到这里如果你觉得还不错,请记住:

“ 今年6月份Material Design会做第二场活动,主旨是教我们如何用极简易的编程语言做一款Material Design Demo产品。 ”


如果您珍惜机会想参加,请将该篇文章分享朋友圈并截图发公众号后台。>>




3 接下来则讲到了本场活动的最核心环节:Material Design的九大设计原则包含:核心思想、材质、空间、动效、颜色、图标、图片、文字、布局、组件,部分页面代码结构如:Snackbar、Toolbar、Tabs、Navigation drawer等有接口代码演示;(这个环节讲的比较细,如果有兴趣可以点击“阅读原文”,领取嘉宾Stevn的PPT一份。)




4 Stevn还给大家举例去年在I/O大会获奖的6款采用Material Design设计风格的产品,分别从用户体验、交互设计和核心价值角度分析。

这6款产品分别为:

B&HPhotoVideo Audio Pro APP、
纽约时报 APP、
Pocket APP、
Pocket Casts APP、
Tumblr APP、
Weather Timeline APP


最后感谢大家到场,如果大家有任何需要吐槽的想法可以直接在底部留言,Stevn会回复大家。



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