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AdMob 插页式广告政策指南

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发表于 2015-12-16 16:55:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

2015-12-16 AdMob开发者



考虑用户流程:
在移动应用中添加插页式广告时,请务必仔细斟酌和妥善安排,顺应用户在应用中的正常操作流程来展示广告。让用户感到意外、向用户展示过多的广告或者妨碍用户使用应用,都可能会导致用户的总体体验变差、广告的意外点击次数增加,并最终导致用户和广告客户放弃使用您的应用。请注意,广告永远都不该成为应用的关注要点,因此,切忌为了在应用中投放插页式广告而损害用户体验。
禁用的插页式广告实施方式:
在用户加载或退出应用时展示插页式广告。应该只在应用内容页面切换时展示,请勿在用户加载应用和退出应用时展示插页式广告。
重复或反复展示插页式广告。请不要向用户展示过多插页式广告。重复展示插页式广告通常会导致不良用户体验和意外点击。不合规的实施方式包括(但不限于)以下示例:在每次用户操作(包括但不限于点击、滑动等)之后都展示插页式广告。对于用户在应用中的每两次操作,您应该最多只展示一个插页式广告。请注意,这一要求也同样适用于用户在应用中点击“后退”按钮的情况。在用户刚关闭您展示的上一个插页式广告后,立即展示下一个插页式广告。如果您是根据时间间隔(例如,每 60 秒)来实施插页式广告,请勿将时间间隔设置得太短。
意外启动插页式广告。展示插页式广告不应该让用户感到意外。在用户专注于手头的事情时(例如,玩游戏、填表格、阅读),插页式广告的突然出现可能会导致意外点击,往往会带来糟糕的用户体验。为此,您应该仅在应用内容(例如页面、等级或关卡等)的逻辑转接点上实施插页式广告,以确保用户对于广告的出现有所准备。虽然您想让广告在页面内容切换时展示,但是由于运营商网络的延迟,广告可能会在新页面内容载入后不久才展示出来,这种问题很常见。为防止出现这种问题,我们建议您预先加载插页式广告。
推荐的插页式广告实施方式:
在切换网页内容、过关或升级时展示广告。如果您的应用是包含多个关卡或级别的游戏,不妨考虑在用户过关或升级之际展示插页式广告。用户在过关或升级时会有一段自然的停歇,这时他们可以恰当地评估插页式广告。如果您的应用并非游戏,而是由许多页面或部分组成,不妨考虑每隔几个页面或用户每执行几次操作后展示一个插页式广告。请勿在用户每次执行操作时都放置插页式广告。
建议在停歇页面之前(而非之后)展示插页式广告。用户通常需要在停歇页上点按“下一步”按钮(或执行类似操作)。如果关卡之间的广告出现在“下一步”按钮之后,可能会让用户感到意外。
我们强烈建议您在过关和升级间歇展示插页式广告后,再向用户提供“继续”或“下一关”按钮。这样做可以避免要点击“下一步”按钮的用户意外点击广告,从而减少意外广告点击。
如果您的应用鼓励用户频繁或不断执行点按操作,建议您在每个关卡结束后插入一点延迟时间,然后再展示插页式广告。您可以采用“正在加载”或“请稍候”屏幕的形式,也可以采用进度条/进度轮的形式实现延迟。用户可以借此机会停止点按屏幕,仔细考虑下面所展示的内容,这也有助于降低意外点击的次数。
将可能出现广告延迟的情况考虑在内。运营商网络延迟可能会影响插页式广告在您的移动应用中的展示。这种延迟可能会导致广告不合时宜地或意外地出现在用户的屏幕上。因此,不妨想一想在预计展示插页式广告的期间用户可能会执行的操作,然后预加载您的插页式广告,从而减少向用户展示广告时的延迟。
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