本站已关停,现有内容仅作科研等非赢利用途使用。特此声明。
查看: 2184|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

2014赣州GDG移动互联技术公开课活动总结

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2014-12-6 00:51:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 gdgjson 于 2014-12-6 00:53 编辑

大家好:
    衷心感谢大家来参加我们赣州GDG公开课的社区成员们和同学们!谢谢你们对我们社区的支持!
    本次公开课的主要重点内容:
   
1、开放、分享、创新是推动科技与社会进步的重要元素。
2、谷歌开发技术产品和平台的愿景
       为全球开发者们和企业提供互联网应用创新的技术和平台,推动开放型技术(open technologies)和基于国际公开标准(open standards)技术的使用和推广.发挥开发者社区的力量来推动创新、创业、为本地的就业和经济发展作贡献,是。  
3、今年IO大会的主要产品和技术发布
         Android L, Android One, & Material Design
         Android Wear
         Chrome, Chromecast & Polymer
         Android TV
         Android Auto
         Google Fit
         Project Ara
         Cardboard
   4、GDG社区在中国发展的宗旨
     为中国的开发者们提供学习互联网开发技术进行交流和学习的平台,推动互联网应用的开发
   5、中国GDG社区做什么
        学习各种谷歌开发技术和产品、支持和推动开源代码、开放型技术、和基于国际公开标准技术在中国的使用
        举办各种技术学习的讲座、培训、和开发经验交流活动,包括和其它社区合作举办活动
        利用谷歌开发技术在线视频交流G+ Hangout,学习各种最新的谷歌开发技术
        进行开发编程的动手实践、举办开发创新竞赛
        参加谷歌举办的活动、参加谷歌高校创新活动(Summer of Code, Code Jam)和实习
        推动本地的技术创新和创业
   6、社区的活动内容
        学习各种谷歌开发技术但不仅仅局限于此,其它内容的技术学习我们都支持
         HTML5,WebGL,Python 等各种互联网开发语言
        开源代码、Linux、移动技术、嵌入式技术、数据库等
         项目管理、界面设计、工业设计等
        我们支持和其它社区合作举办交流活动
        各种线下活动的形式将多种多样
        讲课、编程、竞赛、座谈、看视频等等,甚至春游等轻松社交和聚会
        跨城市和国家与其它GDG社区的连线交流
    7、2014上半年中国手机应用商店市场研究报告
       (1)2014上半年用户访问手机应用商店的方式上,57.6%的用户选择直接在手机端访问手机应用商店,PC端访问方式占比仅为11.9%。
        (2)第三方应用商店借助于安卓系统用户数量的优势及其自身丰富的应用程序,多元化的功能成为覆盖率最高的移动应用商店类型。
        (3)2014上半年用户了解手机应用的渠道分布方面,应用商店的分发优势较为显著,65.5%的用户选择应用商店,其次为应用下载网站,占比27.1%。社交元素的加入对手机应用的分发效应暂不突出,仅17.0%的用户通过社交网站/应用了解手机应用。通过手机应用程序的分发渠道来了解手机应用最符合用户的使用习惯。

        (4)用户关注的因素更多趋向于安全性及隐私保密性,用户在下载手机应用时,对于手机应用获取手机权限,获取手机联系人方式等类似要求应予以禁止,切忌“一装到底”。

        (5)54.2%的用户下载程序后因“容量太大影响内存”卸载程序;“下载后发现没有兴趣”的用户占比47.5%;系统稳定性的体验会导致45.8%的用户卸载程序。此外,流量、收费等也为影响用户继续使用的重要因素,分别占比39.0%、18.6%。

        (6)摄影摄像类应用如美图秀秀等比较符合用户心理,满意度相对最高;而社交类应用频繁进行版本更新后,导致应用不稳定,用户体验并没有更好,满意度不高;影音类应用由于缓冲时间长,容易误触广告并自动下载等问题,满意度相对最低。

   8、中国的开发者现在可以通过 Google Play 将付费应用程序向 130 个国家进行发布
        (1)开发者享受 70% 的销售额
对于在 Google Play 上销售的应用和应用内产品,交易费用相当于售价的 30%。开发者会收到 70% 的付款,剩下的 30% 将用于投放合作伙伴分成和支付运营费用。
       (2)应用必须以正式版发布
应用必须以正式版发布,才可在 Google Play 上公开获取或搜索。在 Google Play 开发者控制台中所做的更改不会立即反映在 Google Play 上。系统可能需要花费几个小时才能完成更新。
       (3)免费定价只能修改一次
  如果将某个应用的状态从付费更改为免费,并保存更改,那么这一更改将永久生效,且无法再将该应用还原成付费应用。
  如果将某个付费应用改为免费应用后,又想对其重新收取费用,则需要新建一个带有新应用包名称的应用,并为该应用设定一个价格。
      (4)收银通过美元电汇支付
  登录 play.google.com/apps/publish 并建立 Google Play 开发者账户。如果想售卖付费的应用程序和应用程序内的产品,则需要再注册一个 Google 电子钱包商家帐户,在 Google Play 产生的营收将通过美元电汇的方式支付给开发者的中国的银行账户。
      (5)用户权限将有区分
  如果在 Google Play 上销售应用,则开发者控制台和 Google Wallet Merchant Center 中的用户权限不会保持同步。在开发者控制台中添加用户并不会授予该用户访问您 Google Wallet Merchant Center 帐户的权限。可以单独添加 Google Wallet Merchant Center 权限。
     (6)APK 最大不能超过 50M
  系统所支持的单个 APK 大小上限为 50MB。如果需要存储其他资源(例如图片),可以上传扩展文件。此外,如果单个 APK 无法支持所需的全部设备,可通过同一应用商品详情上传多个 APK,以便支持具有不同配置的各种设备。应用文件包名称是唯一且永久的,因此请谨慎命名。日后也无法删除或重复使用应用文件包名称。
            再次感谢大家的参会,感谢赣州GDG全体组织者和志愿者们的辛勤组织工作!
谢谢!


ChinaGDG.com
回复

使用道具 举报

*滑动验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表