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【5.25】Naive Breaker2 For ZhuHai 小结

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发表于 2014-5-27 11:53:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 spawnner 于 2014-5-27 11:55 编辑

跳票一个月的NB系列活动设计类专场终于如期举办了,绝对干货!
#gdg #zhuhai #report #2014
总计:
  • G+ 报名6人; 报名表单 9人
  • 到场 15人,中途离开3个
  • 加上讲师,现场一共12人

现场所有小伙伴为勇哥的到来集体点赞
流水

  • 13:50: ~ 14:00   现场签到,讲师到场准备
  • 14:00 ~ 15:10    中场休息,交流
  • 15:30 ~ 16:30    下半场分享
  • 16:30 ~ 17:30  圆桌讨论,答疑

资料

现场人少就没有进行录音,没来的小伙伴只能狂扫幻灯了
下午的分享中,勇哥详细介绍了游戏开发过程中所有美术工作的分工和流程。对美术工作的分类和详细工作内容进行了讲解!
并对在学校的学美术游戏相关专业的小伙伴进行了答疑!让在校的小伙伴对将来的方向有了明确的目标,也对美术工作的要求有了新的认识!
因为老高对美术并不是很了解,所以写不出什么太深的感悟,希望大家来增补!
我个人的感受是,每一个游戏作品中的每一帧的美术设计都是经过认真思考,仔细的揣摩。美术设计师的这份专业让我尤为感到敬佩,我以后也得向他们看齐才是!

以上...

码不停提马上无虫 ;-)

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PS:
若无意外,题图都是从原文提取或是通过 Google 图片搜索出来的, 版权属左, 不负责任 ;-)

PPS:
珠海GDG wechat/Blog 都是欢迎投稿的,只要追认内容吻合以下条件:
0. 有趣 ~ 至少是自个儿有兴趣的领域吧...1. 有料 ~ 至少有点儿原创的东西吧..2. 有种 ~ 至少不能是成功学吧!有好物的,及时向大妈们吼: support@zhgdg.org

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