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第Ⅱ期Android菜鸟饭团#Android学习#第十六课 活动笔记

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发表于 2016-1-15 17:24:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xiao_ming 于 2016-1-15 17:32 编辑

第Ⅱ期Android菜鸟饭团#Android学习#第十六课 活动笔记
通过这次学习了google play的一些规则让我知道了如何让自己的app上传到google play并且让我学会了google的一些规则。
首先,我了解并学习了Andriod设计原则,这让我知道了以后在开发软件时要遵循Andriod的设计原则,并且如何吸引客户。并且在以后的开发过程中要借助Material Design的风格来设计,让应用焕发出精彩的活力,通过阴影效果出现的更加明显,并且这个设计符合现代的潮流。
第二,在开发后还要进行相应的测试和练习,比如让一部分客户先体验开发者的app并得到反馈。我还学到开发的东西可以在不同的Andriod平台发布,并且进行有规律的分类。并且定时的使用Appuify测试并优化应用。
第三,你可以在Google搜索,YouTube和其他应用中推广应用来增加下载量,并且可以使不同的人来帮助你完成上架,还可以搞活动来增加下载量,使用AdMob使用免费广告来推广。
第四,产品要逐步更新即使观看用户的及时反馈与评论,确保你的app应用能获得好评,然后要按国家与不同的地区选择合理的发布地点与价钱来取得更多的收益,利用崩溃的报告更好的调试和改善应用,并且你还可以使用API来提升效率等。
总之我学到了许多的知识与上传app的规则并且通过现在所学的内容让我知道了现在开发app的主流也就是Material Design的风格,并且我发现了你的产品想要在Google play上发布你的应用还需要遵循它的许多规则,因为它保障每一个程序师的合法权益。以上就是我阅读的感想。
                                                                                                                                 吴昊昇
看了Google Play的应用手册,有了很大的收获,虽然看了前半部分,但也明白了不少,首要的,Google Play是发布Android应用的首选商店,在Google Play上发布的应用能遍及全球190多个国家地区,当完成自己的应用时,能让更多的人享受到这个应用不正是最棒的吗?
并拥有10亿的Android活跃用户,能更好的反馈你的应用信息,保证你的应用能进一步的完善。之后了解了怎样让自己的应用在Google Play上发布,学习使用Google Play开发者控制台,在这之前,可以向信任的用户推出应用的Alpha测试版本和Beta测试版本,听取反馈,更新应用并反复迭代,直道可以发布应用的正式版,还有定价和发布范围,因为要研究国家/地区的经济状况,了解当地的购买力,来使用定价合情合理。
       了解Google Play商店的基本原则和要素,Android设计原则,还要保证运用Material Design风格,因为它旨在让各种平台和设备上的应用实现无与伦比的现代视觉效果,保证能与用户有互动的体验,随着不断地发展,现在的人们已经基本离不开这个效果。还要针对不同设备打造卓越的用户体验,Android Wear   Android TV  Android Auto 等。
       还要在Play商店上营造良好的形象,吸引用户下载您的应用。还可以在YouTube和其他应用推广您的应用,从而增加下载量,我相信我继续阅读完成会打造出自己的应用上传到Google Play.
                                                                                                                                     董硕
昨晚看了 Google Play 应用宝典,让我学到了很多东西,本来的我对Google Play只是肤浅的认识,看了这本书以后让我明白了Google Play对于应用开发者给予了机遇,但又给了他们压力,正是这样Google Play才具有强大的吸引力,让使用者满意,让开发者获利并能提升自己的实力,从而做出更加令消费者满意的app,在这里感谢GDD能够提供这么好的材料这真的让我获益匪浅。
       书中讲到的东西对于我来说特别实用,作为一名想做开发者的学生这本书让我事先明白了,作为一名合格的开发者应该注意什么,懂得什么,能够将自己的app变得更好让用户更加贴心。
蒋凯歌
  • 试验市场。任何人都不会否认整个谷歌Play商店(不同国家)是一块利益巨大的大蛋糕,但你需要有计划性地进入不同国家的谷歌Play商店。类似于美国和欧盟这样的大市场,如果在前期就去投入巨额预算进行大规模宣传的话,你可能会输的很惨。相反,你可以先选取一些其他受欢迎的国家作为测试市场,如加拿大,新西兰,新加坡等。以加拿大为例,加拿大的消费者和美国以及欧盟一些国家的消费者有着较为相近的购物行为和相类似的对新科技的态度,所以很多游戏开发商都会以加拿大作为主要的市场来测试新游戏,比如说Supercell。通过对加拿大的先期试验后,你就能得到足够多的有价值的数据和信息。同时,你对美国和欧盟市场的消费者习惯等有了深入的了解,也就能更好的对这些国家的谷歌Play商店进行市场活动。
  • 应用商店优化(ASO)。每个数字营销人员和网站管理人员都对搜索引擎优化 (SEO) 不陌生。通过进行SEO,企业确保网站能被搜索引擎检索并能让网民更容易找到企业的网站。同样的道理,应用开发者/市场人员也需要对他们的移动应用进行应用商店搜索优化。大多数中国内地开发者对谷歌Play商店比较陌生。在国内第三方安卓应用市场上的那一套推广策略并不一定也能在谷歌Play商店上起到很好的效果。同时,国内市场上呼风唤雨的安卓应用也不能保证在谷歌Play商店上成功。所以,你必须要努力提高你的应用或手游的可见度,这样才能在谷歌Play商店中获取一个良好的检索排名,也就能给你带来更多的下载量。
  • 设备多样性。你或许已经认为国内数以万计的设备机型已经对你造成了很多的碎片化,让你的测试变得困难。但你也要清楚地意识到,出了国门,这个问题会变得更加严重。也许,通过投放试验市场能给你一些国外设备多样性的概念,但那也只是冰山一角。例如,在不同的网络环境下,你的应用程序或是手游的性能和表现可能会是不一样的。当你某一天信心满满地在自己的三星Galaxy S5上成功测试后,却仍然收到来自巴西用户关于不能在他的三星Galaxy S5上流畅运行的评论时,不要惊讶。因此,在你开始大规模地铺设和进入更多的国外市场之前,你应当确保你已经在大量的国外设备上很好地测试了你的应用或是手游。如果你担心这些国外的设备采购成本很大,甚至是无法采购的话,那你完全可以依托一家云端移动应用测试的平台,比如说Testdroid Cloud。这样,你不至于将自己陷于财务或是设备采购的困境。
周华超
通过阅读Google Play应用成功宝典,我学到了很多的知识,我们需要把应用发到谷歌PLay中,谷歌Play是一个很高人气的应用商店,在发布的过程中我们需要用户去帮助我们测试应用,我们收集有价值的反馈,再去调整修改我们的应用,并且我们还可以盈利。在设置价钱的时候需要考虑各地区的消费水平,对于用户给我们的评价我们需要去认真的回复。
        我们的APP设计要遵循一些原则,借助material design可以使我们的应用与用户的交互更加好,最好可以针对不同设备打造不同的用户体验,不要忘了优化我们的应用。
俸莹
通过阅读Google Play应用成功宝典,我学到了很多的知识,我们需要把应用发到谷歌PLay中,谷歌Play是一个很高人气的应用商店,在发布的过程中我们需要用户去帮助我们测试应用,我们收集有价值的反馈,再去调整修改我们的应用,并且我们还可以盈利。在设置价钱的时候需要考虑各地区的消费水平,对于用户给我们的评价我们需要去认真的回复。
        我们的APP设计要遵循一些原则,借助material design可以使我们的应用与用户的交互更加好,最好可以针对不同设备打造不同的用户体验,不要忘了优化我们的应用。
郭静纯
通过阅读Google Play应用宝典,我学到了如何发布应用到Google Play,让用户帮我测试应用,以便收到有价值的早起反馈,逐级发布更新,按国家/地区进行定价,以便获取更多的收益,选择适当的平台发布应用,阅读并回复用户评价,了解用户的看法。
借助Material Design设计,让用户体验变得更好,根据核心应用、平板电脑、Android TV、穿戴式应用指南进行设计。
在Google Play营造良好的形象,使用Google Play徽章和正确的链接帮助用户找到自己的应用,大力推广自己的应用
针对不同的市场,有自己独有的特色,培养自己的粉丝群,并与粉丝进行互动。
操甜甜
一款好的应用想要取得成功,需要付出的努力不仅是在应用制作时,更需要的是应用发布之后。应用的本身目的是给人们使用,所以一个良好用户体验是极为重要的,而用户的多寡也是一个决定应用本身好坏的绝对指标,如此一来,用户的反馈就是一个可以根据用户亲身体验来做出良性改变的重要意见,因此,多收集用户的意见或建议对应用的后续发展有极大的作用,同时应用需要体现出公平性,在收费方面需要做出符合各地实际情况的标准。
        应用发布时要遵循发布平台的规则,不做违规操作。
        应用的制作应紧跟主流风向,在如今制作时要采用MD风格,不应采用保守思想,墨守成规;同时应用主题风格应该积极向上,色彩明亮,给用户以愉悦感,而非是压抑。
        良好的应用需要适配不同的设备,使用户在不同的设备切换之间也可以获得良好的体验。
        同时,应用想要持续发展就需要定期更新,解决上阶段所暴露出问题,不断提高用户体验性。
        广告是使用户迅速发现自己应用的快捷途径,应用前期需要做投入广告费用,增加应用的曝光度,以此吸引更多用户来体验。
田鹏旭
看过前三章,我初步了解了我这一段的努力和付出是为了什么,是在朝哪一个方向前行。学习android stdio,看过这三章内容,我知道了我怎么学以致用,要怎样做出做出好的app,初步了解了android的设计原则,以及可以通过借助Material Design的设计原则,让设
计出来的应用更加吸引用户,Material Design风格不得不说是一种最fashion的设计理念,他可以让用户有着非凡的感受,因此,写出一个好的应用是与这种风格分不开的,它可以有许多种令人愉悦的动画效果,让你感到惬意以及以一种享受的方式来工作,还有了解了
为什么要针对不同设备打造出不同的用户体验,比如Android Wear 和Android TV,以及怎么检测自己的应用是否给用户提供良好的用户体验,如果先检查到问题还可以自行更新自己的应用,追求完美,我们设计的应用不只能运用到手机上,也要注意在电脑上的效果,根
据平板电脑应用质量指南,提供极具吸引力的平板电脑体验,遵循Android Tv 应用质量指南,提供大屏幕视听体验,了解穿戴式应用与众不同的使用体验,以及此类应用如何遵循Android Wear的应用质量指南,最后还可以使用Appurify测试并优化自己的应用。
做出来自己的应用后,你需要登陆开发和控制台开始发布你的应用,然后我们为什么选择在Google Play上发布,因为它是andoroid的首选商城,可以将你的应用呈现给全世界19多个国家以及地区超过10亿活跃的android用户,用户可以在首页或者精选应用或者搜索等等
地方发现你的应用。另外通过Google Play,你可以面向受信任的用户推出应用的早期版本,让他们帮忙测试应用,收集有价值的早期反馈。然后根据反馈,逐步发布更新,确保应用获得好评,其次为了让你的应用更受欢迎,你要根据各地的风格以及习俗还设置定价和发
布范围。还要选择恰当的Android平台,拓宽应用发布渠道,同时为了你的应用更加完美,你要设置程序监控应用统计信息。查看意外变化体型。同时要注重阅读并回复用户评价,了解他们对应用的看法,你可以利用崩溃报告更好的调试和改善应用,然后更具有优化提示
改善应用,使用Google Play Developer API提升效率扩大规模以达到提升应用曝光度以获得更多的用户,那怎么才能更好更快把你的应用面向更多的人呢?首先要在Play商店上营造良好形象,吸引用户下载您的应用,使用Google Play徽章和正确的链接,帮助用户找到
你的应用,另外在android平台上同步发布应用,打造最迅猛的营销势头,在Google搜索、You tu be和其他应用中推广您的应用,从而增加下载量。你还可以进一步扩展你应用的影响力,在Google+和其他社交网络上培养粉丝群,还可以考虑举行促销活动,以提升下载量
,另外可以使用AdMob自家广告免费交叉推广您的其他应用。如果你想分享你的学习进程,你可以在Google Play for Education上面向教师和学生发布你的学习应用。我期待下一部分的学习。可以让我在android的学习之路上更加熟练以及游刃有余
史昌盛
在Google Play 上发布应用,会得到最多用户的体验,可以增加产品的知名度。在用户反馈方面,也会得到最全面的数据。在应用维护与更新方面,也具有很好的参考价值。对于按国家/地区设置定价和发布范围的说法,我还是第一次了解到。对于一切为了用户的体验而考虑应用的设计,这一点,我印象深刻,并且十分赞同。毕竟,一个应用是否受欢迎,这根本就取决于用户的亲身体验,当然,也有产品形象的影响。为了增加用户的数量,将应用推广至世界各地,必要的投资和翻译是很需要的,举行促销活动,也是个提升下载量的方法。 对于用户的年龄,性别,职业而做出具体符合他们需求的应用,也是很有必要的,比如,为老师和学生在Google Play for Education上发布学习应用。 总结为一句话,一切为用户的体验考虑。
白伟岸
这本书讲述的是如何让你的APP在Google play上更受欢迎。在开头,它讲述如何在Google play上发布你的APP以及如何维护。在第二章,它讲述了如何开发Android 应用的基本原则要素。在第三章,它讲述了如何让更多的人下载安装你的应用以及推广手段。
Google play拥有极多的活跃用户群,而且大部分用户使用的都是Android系统。同时Android也加大了对软件开发者的鼓励。在几年间Google play 支付给软件开发者的奖励多涨了250%以上。用户主要用Google play搜索他们想要的应用,如果满意,他们就很有可能下载,这就可能带个开发者奖励。而用户了解到APP的方式也有许多:首页、精选应用、编辑精选、搜索、排行榜、上升最快、类别、集合、为您推荐、社交、为平板电脑设计。这些都有可能让用户了解到开发者的APP。对于开发者,开发者金额已使用开发者控制台发布应用。首先要访问Google Play 开发者控制台。如果开发者接受Google Play提供的协议,那么就可以发布并维护其的应用。值得注意的是,首次需要支付25美元(Google Play 收取此钱的目的是为了鼓励开发者用心开发更好的应用)。开发者公布APP之前要注意测试,Google对此提供了方便的方法:开发者可以向一定百分比的人群发布APP,经过反复测试后面向所有人发布。发布后,开发者要注意阅读并回复用户的评价。这不仅会让开发者了解到自身设计的不足,更让用户认为开发者是尊重自身的建议的。
Android的设计风格不是拟物,更不是生硬的摆设。Android的开发者使用Material Design风格,给予用户在视觉上认为界面是纸片堆叠。就像现实中的纸片放在一起显示一样,移动自如。在开发时要注意不同地区人的需求,至少要针对不同语言推出不同的版本。还要注意习俗,例如中国人喜欢.99,.98结尾的价格,如果在定价的时候注意着点会让应用更受欢迎。特别要注意的一点是,不要再手机应用上坐井观天,Android TV ,Android wear 等设备也是很重要的市场点。在开发的时候要注意面向多方面。
王业强
在看过GooglePlay应用成功宝典的一部分之后,发现到了许多之前没有了解过的东西,对Google的观念和GooglePlay之所以大受欢迎都有了一定的想法,在GooglePlay上发布一款应用说不上是多么繁琐,毕竟Google鼓励开发者去发布应用,而且还可以在成功发布之后获取收益,但是又不能说是多么容易,毕竟在发布一个应用的时候需要通过审核,而在Google这里是不允许抄袭的发生的,而且在发布一个应用之前需要对你的应用进行测试并收集早期用户反馈进而更新应用,且需一直监控应用统计信息逐渐完善应用做出优化,提高用户体验.
在GooglePlay上发布的应用是高品质的,优质的应用可以增强用户的感官体验,因此MaterialDesign风格应运而生,对应用的设计将让用户享受到独特的视觉享受,并且遵循的Android原则也会有助于用户的体验以及激发Android用户的共鸣.在GmailPlay上发布的应用是值得信任的,GooglePlay的政策要求和指南将是对开发者的约束,更是对用户提高体验的极大尊重.GooglePlay上发布的应用是真正能够让用户信任的,在这里用户的私人信息足够安全,在GooglePlay上发布的应用也是对开发者知识产权的极大保证.
在GooglePlay上的下载量将影响到开发者的收益(如果应用与商家挂钩的话),因此开发者会并且能够通过在GooglePlay上树立良好形象来吸引用户下载,Android平台上活跃的大量用户将是开发者的目标,为此开发者也会一直提高应用的质量,开发者也可通过向其余设备和其余平台网络上来发布以提高下载.总之在这里不管是用户还是开发者都会满足期许.
候晋源
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