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第Ⅱ期Android菜鸟饭团#Android学习#第十五课 活动笔记

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发表于 2016-1-15 17:23:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xiao_ming 于 2016-1-15 17:32 编辑

第Ⅱ期Android菜鸟饭团#Android学习#第十五课 活动笔记


用户的留存或流失是决定一个应用有没有后续发展潜力的标准,所以应用需要有一些必要的可以留住用户的功能,或者可以说是有吸引用户使用的功能。
        同时不能忽略定时给用户发送一些重要的通知,在提醒用户的同时使用户想起本应用的存在,避免造成用户对应用的遗忘,从而长久不使用而产生无用感。
        必要时可以加入一些社交功能来吸引用户,增加用户在应用上的停留时间,使其对应用产生一定依赖性。
        选择正确的盈利模式,针对不用应用需要使用相应的盈利模式,避免错误的盈利方式使用户产生厌烦感,对应用失去兴趣。
        从用户那收集数据信息,并分析数据从而对应用做出相应的调整,分析用户的年龄组成、性别等数据,应发现应用中的那些功能可以吸引到用户,并突出此部分功能。
        总之,一切为用户服务。
田鹏旭



  • 你或许已经认为国内数以万计的设备机型已经对你造成了很多的碎片化,让你的测试变得困难。但你也要清楚地意识到,出了国门,这个问题会变得更加严重。也许,通过投放试验市场能给你一些国外设备多样性的概念,但那也只是冰山一角。例如,在不同的网络环境下,你的应用程序或是手游的性能和表现可能会是不一样的。当你某一天信心满满地在自己的三星Galaxy S5上成功测试后,却仍然收到来自巴西用户关于不能在他的三星Galaxy S5上流畅运行的评论时,不要惊讶。因此,在你开始大规模地铺设和进入更多的国外市场之前,你应当确保你已经在大量的国外设备上很好地测试了你的应用或是手游。如果你担心这些国外的设备采购成本很大,甚至是无法采购的话,那你完全可以依托一家云端移动应用测试的平台,比如说Testdroid Cloud。这样,你不至于将自己陷于财务或是设备采购的困境。
周华超



使用丰富的系统通知、使用Google搜索、使用Google Play游戏服务、将应用扩展到Android Wear平台等方法可以提高应用的曝光度和实用性,以及吸引力。选择恰当的盈利模式,
使用Google Play的服务来发挥应用创收潜力,利用Google云平台节省成本并扩大规模,利用数据改进应用,了解用户的价值,了解目标国家/地区的用户,利用Google Play应用翻译服务来翻译应用,并测试应用的每个语言版本。
操甜甜





      设计出自己的app才是第一步,然后就要让安装了应用的用户实际使用它,这对你写出来的应用意义重大,所以我们要提升应用吸引力,进而提升活跃用户比例。首先,我们要学会使用Android Intent,让应用在能帮助到用户时挺身而出,然后使用丰富的系统通知,提高您应用的曝光度和实用性,同时,你还可以使用Google搜索的“将应用编入索引”功能提升应用吸引力,通过量身定制的AdWords广告重新吸引已安装了您的应用的用户,使用Google Play游戏服务打造更具吸引力的社交游戏体验,同时将应用扩展到Android Wear平台,增加应用的实用性,增添Google Cast支持功能并针对Android TV设计应用,增加用户在您的应用上花的时间,利用Google+平台增强应用,让它更具有个性气息。与此同时你还要考虑拆分或捆绑应用功能对互动度的影响。
      下一步就是如何实现创收和增收,这要求我们根据本地用户群的预期和购买力,仔细考虑各种获利选项组合,还需要我们恰当选择盈利模式,发挥应用创收潜力,利用Google Play应用内结算功能,以一次性的交易的形式销售数字商品,还可以利用它的应用内结算功能销售订阅类内容,以达到创造长期收入的客观效果。还可以通过AdWords展示相关广告,从数以百万计的广告主哪里获得收入,也可以通过投放AdWords再次互动广告,吸引那些可能转化的流量,最后能通过利用Google云端平台节省成本并扩大规模。如果我们的应用获得可观的收益,获得用户一致的好评,我们就要不只只局限与现在,而要做出下一步的打算,要求立足本地市场,放眼于世界。此时我想到了这样一句话,如果人生是一段代码,我愿意用一生去编写它,我要去做那个可以改变世界的创造者。
史昌盛




在获取盈利之前,尽可能多的要考虑到用户面临的问题。比如,地区差异,贫富差异之类的问题。再考虑这些问题的同时,要在维护与更新的时候,尽可能地收集用户的反馈,争取留住最多的用户,使他们对日后产品的有所期望,尽可能的创造最大的盈利空间。在选择盈利模式和应用更新时,要充分发挥自己的创意,尽可能的创新,以此吸引用户眼球。在实用性方面,要考虑到结算功能,营销支出,借助分析结果以提高转化率,充分考虑翻译需求,简化本地工作量。
白伟岸




如何打造具有吸引力的应用,提升应用的实用性是我们提升活跃用户比例的关键所在。在第四章中告诉我们可以利用Android Intent,找出我们所做应用能够为其他应用提供的所有功能。使用丰富的系统通知,提高应用的曝光度和实用性。除此之外还有很多的Android和Google的多项功能可以供我们提升应用的实用性。至于创收和增收,需要我们根据本地用户群的预期和购买力,考虑好各种获利选项组合。先要选择恰当的营利模式,增强应用的创收潜力。Google Play应用里的结算功能可以让我们以一次性交易的形式销售数字商品和销售订阅内内容,创造长期收入。Google的电子钱包也可以销售实体商品或者服务,但是却仅限美国境内的商家。AdMob可以展示相关的广告,投放了再次互动广告,吸引一些可能转化的流量,从而促使数以百计的广告从那里获得收入。除此之外 Google的云端平台也如何打造具有吸引力的应用,提升应用的实用性是我们提升活跃用户比例的关键所在。在第四章中告诉我们可以利用Android Intent,找出我们所做应用能够为其他应用提供的所有功能。使用丰富的系统通知,提高应用的曝光度和实用性。除此之外还有很多的Android和Google的多项功能可以供我们提升应用的实用性。至于创收和增收,需要我们根据本地用户群的预期和购买力,考虑好各种获利选项组合。先要选择恰当的营利模式,增强应用的创收潜力。Google Play应用里的结算功能可以让我们以一次性交易的形式销售数字商品和销售订阅内内容,创造长期收入。Google的电子钱包也可以销售实体商品或者服务,但是却仅限美国境内的商家。AdMob可以展示相关的广告,投放了再次互动广告,吸引一些可能转化的流量,从而促使数以百计的广告从那里获得收入。除此之外 Google的云端平台也可以帮助我们节省成本和扩大规模。最后一章向我们介绍了Google Analytics,它可以向我们提供工具,帮助我们及时了解自己的应用和用户
郭静纯




在看过后半部分的内容之后,了解了一些与吸引用户和为开发者创收的建议最佳做法.自我感觉GooglePlay是为用户和开发者得到完美期许值的平台,是为二者提供方便的很好的工具.开发者可通过将应用曝光度和实用性提高来吸引用户并将应用编入Google搜索索引和添加AdWords广告来吸引用户,还有好多为开发者提供的增强用户体验的想法.
GooglePlay为开发者提供了多种创收的方式,开发者可通过这些方式来实现盈利,在这里就不得不提到一个很棒的工具Google Analytics(分析)来对应用内衡量,为开发者实现高效,有吸引力和能稳定创收.在Google Analytics里可以实现监测收集分析处理数据,为开发者提供最便捷的分析机制,而且还能帮助开发者利用数据对应用进行改进.
GooglePlay是放眼全球的,因此在处理不同国家和地区的用户群时就要因地而异,这样可以有利于市场的扩大,并了解各国家和地区用户的喜好和文化以达到让开发者的游戏能够迎合用户的偏好,最大程度获得玩家的认可.在语言的不同翻译版本后是翻译服务的功劳,在这些方面感觉处理的很合理很棒.
侯晋源




今天晚上看了第四章到第七章,主要讲的就是如何吸引住用户让用户成为长期的用户,创收和增收,使用Google Analytics衡量重要指标,还有立足于本地然后去放眼整个世界。这些东西是对于我来说很有帮助的,上面介绍了很多以前我不了解得东西,Google上面的工具对于我们这些开发者来说是非常有用的,让我明白了在搞技术的同时我们还要学习如何去让自己的产品更加具有市场竞争力,如何才能将自己的客户留住,Google Play上面的很多工具对我们把握市场有很大的作用,让我们能够很轻松的了解各个数据以便于我们能很好地了解,自己产品的各个信息。
       我觉得追主要的就是最后一章,立足本地放眼全球,只有立足于本地你才能够接地气,让自己的应用能够有自己的地方特色,但是要想赚钱把自己的市场做大那就必需要了解西方国家的用户喜爱的风格,从而让自己的app用户更加多。
蒋凯歌

在看过后半部分的内容之后,了解了一些与吸引用户和为开发者创收的建议最佳做法.自我感觉GooglePlay是为用户和开发者得到完美期许值的平台,是为二者提供方便的很好的工具.开发者可通过将应用曝光度和实用性提高来吸引用户并将应用编入Google搜索索引和添加AdWords广告来吸引用户,还有好多为开发者提供的增强用户体验的想法.
同时也了解到了谷歌对用户的体验想法十分充分,也十分关心用户的时刻想法,,同时通过量身定制的安卓广告吸引了许多用户,并且可以利用谷歌的云端平台节省成本,并且根据用户的想法做出最棒的产品。
GooglePlay是放眼全球的,因此在处理不同国家和地区的用户群时就要因地而异,这样可以有利于市场的扩大,并了解各国家和地区用户的喜好和文化以达到让开发者的游戏能够迎合用户的偏好,最大程度获得玩家的认可.在语言的不同翻译版本后是翻译服务的功劳,在这些方面感觉处理的很合理很棒.
吴昊昇


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