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【北京GDG】Daydream Vs. Reality 「VR 深度体验」Meetup

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发表于 2016-12-23 00:13:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
题目:Daydream Vs. Reality 「VR 深度体验」Meetup
时间:2016年10月29日 13:30-16:30
地点:搜狐网络大厦 8F四海会议室
人数:85人
内容:



1904年,英国人贝尔威尔和德国人柯隆发明了一次电传一张照片的电视技术,而电视机从雏形到普及成为生活方式,几乎用了半个多世纪。再来看看 VR,得益于科技与媒体的发展,从铺天盖地的鼓吹 VR 到 VR 寒冬论,只用了短短几年。但不管媒体和世人如何看待这一领域,VR 行业的确在短时间就得到了空前的发展,VR 技术、硬件、内容生产、平台的一系列生态也愈发丰富。Google 也在今年正式面向公众发布了自己的 VR 研究计划 —— Daydream


这次活动我们邀请到的嘉宾有:

范懿文
Dream VR 产品经理
南航信息安全本科,中科院计算所虚拟现实技术实验室硕士毕业,主攻计算机图形学人脸动画合成;曾于中影电影数字制作基地技术研发部担任技术指导;目前在极睿公司负责有梦 VR 社交 app。
分享主题为:
「VR 中 Avatar 的颜值与情感」
VR 中人物如何快速获得玩家的信任认可?单靠颜值还不够,眼睛眨动次数和嘴角倾斜度才是关键。



Nada
国内最早的虚拟现实垂直媒体 vrerse.com 元代码创始人;国内领先 VR 垂直孵化器 StrongVR 创始人;HTC 特约顾问。
分享主题为:
「虚拟现实简明编年史」
虚拟现实发展得非常快速,但也看起来非常混乱不清晰。通过过去几年对 VR 发展历史的整理来思考未来 VR 发展的方向以及Roadmap。



朱晨旭
VR 行业资深从业者,产品观察家,喷子。曾于创客空间、雷锋网工作,曾任Dream VR COO 。对 VR 领域有着深刻的行业人士和从业经验。
分享主题为:
「从开始到未来:VR 交互设计深度解析」
从产品与技术角度出发,梳理过去看过的交互设计,解析正在使用的交互设计,畅想未来 VR 应该展现的交互设计。


现场活动照片:


朱晨旭分享「从开始到未来:VR 交互设计深度解析」





Dream VR 产品经理范懿文分享「VR 中 Avatar 的颜值与情感」


用户体验三星 Gear、Vive、Oculus 等 VR 设备:



爆满的现场:


最后是大合照:


大家可以关注北京GDG 的微信公众号获得最新活动的推送:





ChinaGDG.com
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