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虚拟货币:来源与投资

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发表于 2016-1-11 17:35:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
英文原文:Virtual currency: Sources and Sinks
作者:Damien Mabin,谷歌开发技术推广工程师;翻译:T9N。

越来越多的移动游戏将其经济模型建立在虚拟货币上,可以免费试玩,但在开发您的游戏时仍有许多值得警惕的陷阱。其中之一便是收支不平衡。来源与投资Play 游戏服务工具集中包含的一项便捷功能,专门设计用于帮助衡量游戏虚拟经济的平衡。

该功能有助于您将游戏经济的货币状态可视化到一个简单的图形中。在图 1(见下面)中,沿着 X 轴(时间)和 Y 轴(虚拟货币量),我们可以看到 2 条曲线:
  • 其中一条显示玩家赚取的虚拟货币量(橙线)
  • 另一条显示玩家消费的虚拟货币量(绿线)


图 1:收支失衡

图中的曲线告诉我们什么?这种情况下,我们的游戏很可能无法实现良好的货币化。用户消费的货币少于其赚取的货币量,这导致用户货币盈余。该用户丝毫不会觉得自己缺少什么,这意味着,您的玩家不理解如何才能消费货币,或者换而言之,他们不理解消费货币对他们有何价值可言。这种情况下,有个很好的建议是,重新评估有多少内容可通过虚拟货币消费来获得以及您的用户如何能发现这些内容。或者,您可能希望考虑减少游戏中可以赚取的货币量(通货膨胀可不好哦)。最终,您希望您的曲线能变成图 2(见下面)中所示的那样。

图 2:收支平衡

这个就好多了!现在,您的用户消费的货币量比赚取的多…等等!这怎么可能呢?两个原因:玩家消费的是您做出改变之前所积累的结余资金。更重要的是,还有一个重要的因素不能忘记:您在上图中不能跟踪用户通过应用内购买功能购买的虚拟货币量。如果您再多等几天,您会发现两条曲线相交,导致这种变化的变量是用户通过应用内购买功能购买的虚拟货币量:

图 3:稳定的收支

利用 Play 游戏服务,您只需使用 2 行代码即可获得这种可视化效果!它在 iOS 和 Android 上可以运行,并且不需要用户登录 Play 游戏。在您的 Android 或 iOS 应用中,此代码类似下面这样:

您可以在此处找到有关此集成的更多信息。

一旦完成客户端集成,您便可以进入 Play 商店开发者控制台来可视化该曲线。转到“Game services”部分,点击“Player analytics->overview”。

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