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Android菜鸟饭团#Udacity Android#第五课 活动笔记

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发表于 2015-5-30 10:08:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Android菜鸟饭团#Udacity Android#第五课 活动笔记

Tip:
点击Refresh 后app奔溃的问题:
  • 没有设置用户上网请求数据的权限
  • 权限写为大写
正确的权限的写法为: <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

关于版本更新后的问题:
版本更新后你会发现在创建Blank Acvitity Fragment工程时会多出来一MainActivutyFragment.java文件来其实这就是从主线程中分出来的一个线程,可以把网络请求和数据转换的代码(需要后台运行的东东)写进来.
知识补充:
OnCreate是一个消息响应函数,是响应WM_CREATE消息的一个函数,而WM_CREATE消息是由Create函数调用的。
在view类中,Create 是虚函数框架调用,是用来“生成一个窗口的子窗口”。 而OnCreate 函数是用来“表示一个窗口正在生成”。
一个窗口创建(Create)之后,会向操作系统发送WM_CREATE消息,OnCreate()函数主要是用来响应此消息的。因为在MFC里面用一种消息映射的机制来响应消息,也就是可以用函数来响应相应的消息。就拿CMainFrame类来说,当窗口创建后会产生WM_CREATE消息,我们可以在OnCreate函数里实现我们要在窗口里面增加的东西,例如按扭,状态栏,工具栏等。这些子窗口一般是定义成类中的一个成员变量,因为要保证生命周期。一般以m_开头来表示成员(member)。
OnCreate()不产生窗口,只是在窗口显示前设置窗口的属性如风格、位置等,Create()负责注册并产生窗口
Create()不是对应于消息WM_CREATE的,OnCreate()才是。Create()只用于产生窗口,像动态创建控件中的Create()一样。
在AndroidManifest.xml文件中的<intent-filter>元素中有这么两句:
<intent-filter>
     <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
     <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
你知道中间的两句话都是什么含义么?
当写好的应用发布到手机上之后,当双击”抽屉“里该应用的图标时,系统会将这个点击时间包装成一个Intent,该Intent包含两个参数,如上所述的两个参数被传递给应用之后,在应用的功能清单文件中寻找与该意图匹配的意图过滤器,如果匹配成功,找到相匹配的意图过滤器所在的Activity元素,再根据<activity>元素的”name“属性来寻找其对应的Activity类。接着Android操作系统创建该Activity类的实例对象,对象创建完成之后,会执行到该类的onCreate方法,此onCreate方法是重写父类Activity的onCreate方法而实现的。onCreate方法用来初始化Activity实例对象。如下是helloWorld.java类中的onCreate方法的代码:
public void onCreate (Bundle savedInstanceState){
       super.onCreate(savedInstanceState);
       setContentView(R.layout.main);
}
其中super.onCreate(savedInstanceState)的作用是调用其父类Activity的onCreate方法来实现对界面的图画绘制工作。在实现自己定义的Activity子类的onCreate方法时一定要记得调用该方法,以确保能够绘制界面。
       setContentView(R.layout.main)的作用是加载一个界面。该方法中传入的参数是”R.layout.main“,其含义为R.java类中静态内部类layout的静态常量main的值,而改值是一个指向res目录下的layout子目录下的main.xml文件的标识符。因此代表着显示main.xml所定义的画面
XML与html有什么关系?折叠
XML是一种类似于HTML的标记语言,XML是用来描述数据的,XML的标记不是在XML中预定义的,你必须定义自己的标记,XML使用文档类型定义(DTD)或者模式(Schema)来描述数据,XML使用DTD或者Schema后就是自描述的语言,XML(eXtensibleMarkupLanguage)是可扩展标记语言,它与HTML一样,都是处于SGML,标准通用语言。Xml是Internet环境中跨平台的,依赖于内容的技术,是当前处理结构化文档信息的有力工具。扩展标记语言XML是一种简单的数据存储语言,使用一系列简单的标记描述数据,而这些标记可以用方便的方式建立,虽然XML占用的空间比二进制数据要占用更多的空间,但XML极其简单易于掌握和使用。
XML的简单使其易于在任何应用程序中读写数据,这使XML很快成为数据交换的唯一公共语言,虽然不同的应用软件也支持其它的数据交换格式,但不久之后他们都将支持XML,那就意味着程序可以更容易的与Windows、MacOS,Linux以及其他平台下产生的信息结合,然后可以很容易加载XML数据到程序中并分析他,并以XML格式输出结果。
因为XML是W3C制定的,XML的标准化工作由W3C的XML工作组负责,该小组成员由来自各个地方和行业的专家组成,他们通过email交流对XML标准的意见,并提出自己的看法(www.w3.org/TR/WD-xml)。因为XML是个公共格式,(它不专属于任何一家公司),你不必担心XML技术会成为少数公司的盈利工具,XML不是一个依附于特定浏览器的语言。
XML和HTML的主要区别是什么?折叠
XML和HTML的不同可以归纳为3点:
一、XML扩展性比HTML强
XML(Extensible Markup Languages)是扩展标记语言的英语缩写,他可以创建个性化的标记语言,可以称之为元语言。XML的标记语言可以自定义,这样可以提供更多的数据操作,而不像HTML一样,只能局限于按一定的格式在终端显示出来。HTML的功能只有浏览器放入显示和打印,仅仅适合静态网页的要求。
二、XML的语法比HTML严格
由于XML的扩展性强,它需要稳定的基础规则来支持扩展。它的严格规则为:
①起始和结束的标签相匹配
②嵌套标签不能相互嵌套
③区分大小写
相对应XML的严格规则,HTML语言并没有规定标签的绝对位置,也不区分大小写,而这些全部由浏览器来完成识别和更正。
三、XML与HTML互补
XML可以获得应用之间的相应信息,提供终端的多项处理要求,也能被其他的解析器和工具所使用,在现阶段,XML可以转化成相应的HTML,来适应当前浏览器的需求。
文档结构折叠
每个XML文档都由XML序言开始,在前面的代码中的第一行便是XML序言,。这一行代码会告诉解析器和浏览器,这个文件应该按照前面讨论过的XML规则进行解析。第二行代码,,则是文档元素(documentelement),它是文件中最外面的标签是起始标签和结束标签之间的内容)。所有其他的标签必须包含在这个标签之内来组成一个有效的XML文件。XML文件的第二行并不一定要包含文档元素;如果有注释或者其他内容,文档元素可以迟些出现。 页面再往下的一些地方,可以发现标签里有一些特殊的语法。代码用于表示无需进行解析的文本,允许诸如大于号和小于号之类的特殊字符包含在文本中,而无需担心破坏XML的语法。文本必须出现在之间才能合适地避免被解析。这样的文本称为Character Data Section,简称CDataSection。
虽然很像XML序言,但实际上是一种称为处理指令(processinginstruction)的不同类型的语法。处理指令(以下简称PI)的目的是为了给处理页面的程序(例如XML解析器)提供额外的信息。PI通常情况下是没有固定格式的,唯一的要求是紧随第一个问号必须至少有一个字母。在此之后,PI可以包含除了小于号和大于号之外的任何字符串序列。
有效结构折叠编辑本段
结构良好的XML文档 如果某个文档符合XML语法规范,那么就说这个文档是“结构良好”的文档。XMLSpy2006工具就可以测试某文档是否为结构良好的XML文档。
有效的XML文档
所谓有效的XML文档是指通过了DTD的验证的,具有良好结构的XML文档,要明白XML文档可分为结构良好的XML文档和有效的XML文档,以及他们之间的关系。即具有结构良好的XML文档并不一定就是有效的XML文档,反之一个有效的XML文档必定是一个结构良好的XML文档
优势折叠
l能使用预先定义标记。
l定义数据的层次。
l筛选我们只想得到的那部分数据
l真正做到国际化。
l真正实现数据交互
l 可重用。
AsyncTask的基本用法

首先来看一下AsyncTask的基本用法,由于AsyncTask是一个抽象类,所以如果我们想使

用它,就必须要创建一个子类去继承它。在继承时我们可以为AsyncTask类指定三个泛型

参数,这三个参数的用途如下:

1. Params

在执行AsyncTask时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用。

2. Progress

后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单

位。

3. Result

当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型。

1. onPreExecute()

这个方法会在后台任务开始执行之间调用,用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示

一个进度条对话框等。

2. doInBackground(Params...)

这个方法中的所有代码都会在子线程中运行,我们应该在这里去处理所有的耗时任务。任

务一旦完成就可以通过return语句来将任务的执行结果进行返回,如果AsyncTask的第三个

泛型参数指定的是Void,就可以不返回任务执行结果。注意,在这个方法中是不可以进行

UI操作的,如果需要更新UI元素,比如说反馈当前任务的执行进度,可以调用

publishProgress(Progress...)方法来完成。

3. onProgressUpdate(Progress...)

当在后台任务中调用了publishProgress(Progress...)方法后,这个方法就很快会被调用,

方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对UI进行操作,利用

参数中的数值就可以对界面元素进行相应的更新。

4. onPostExecute(Result)

当后台任务执行完毕并通过return语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。返回的数

据会作为参数传递到此方法中,可以利用返回的数据来进行一些UI操作,比如说提醒任务

执行的结果,以及关闭掉进度条对话框等。

【书记员:王尚堃】
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