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纯WebGL版本的3D地图开发

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发表于 2014-10-19 18:42:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
<!DOCTYPE HTML>
<html>
  <head>
    <script src="http://www.webglearth.com/v2/api.js"></script>
    <script>
      function initialize() {
        var options = {atmosphere: true, center: [0, 0], zoom: 0};
        var earth = new WE.map('earth_div', options);
        WE.tileLayer('http://otile{s}.mqcdn.com/tiles/1.0.0/sat/{z}/{x}/{y}.jpg', {
          subdomains: '1234',
          attribution: 'Tiles Courtesy of MapQuest'
        }).addTo(earth);
      }
    </script>
    <style>
      html, body{padding: 0; margin: 0;}
      #earth_div{top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0;
                 background-color: #000; position: absolute !important;}
      </style>
      <title>WebGL Earth API: Satellite</title>
    </head>
    <body>
      <div id="earth_div"></div>
  </body>
</html>



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