本站已关停,现有内容仅作科研等非赢利用途使用。特此声明。
查看: 1763|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

【5.25】Naive Breaker2 For ZhuHai 小结

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2014-5-27 11:53:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 spawnner 于 2014-5-27 11:55 编辑

跳票一个月的NB系列活动设计类专场终于如期举办了,绝对干货!
#gdg #zhuhai #report #2014
总计:
  • G+ 报名6人; 报名表单 9人
  • 到场 15人,中途离开3个
  • 加上讲师,现场一共12人

现场所有小伙伴为勇哥的到来集体点赞
流水

  • 13:50: ~ 14:00   现场签到,讲师到场准备
  • 14:00 ~ 15:10    中场休息,交流
  • 15:30 ~ 16:30    下半场分享
  • 16:30 ~ 17:30  圆桌讨论,答疑

资料

现场人少就没有进行录音,没来的小伙伴只能狂扫幻灯了
下午的分享中,勇哥详细介绍了游戏开发过程中所有美术工作的分工和流程。对美术工作的分类和详细工作内容进行了讲解!
并对在学校的学美术游戏相关专业的小伙伴进行了答疑!让在校的小伙伴对将来的方向有了明确的目标,也对美术工作的要求有了新的认识!
因为老高对美术并不是很了解,所以写不出什么太深的感悟,希望大家来增补!
我个人的感受是,每一个游戏作品中的每一帧的美术设计都是经过认真思考,仔细的揣摩。美术设计师的这份专业让我尤为感到敬佩,我以后也得向他们看齐才是!

以上...

码不停提马上无虫 ;-)

|_|0|_|
|_|_|0|
|0|0|0|

PS:
若无意外,题图都是从原文提取或是通过 Google 图片搜索出来的, 版权属左, 不负责任 ;-)

PPS:
珠海GDG wechat/Blog 都是欢迎投稿的,只要追认内容吻合以下条件:
0. 有趣 ~ 至少是自个儿有兴趣的领域吧...1. 有料 ~ 至少有点儿原创的东西吧..2. 有种 ~ 至少不能是成功学吧!有好物的,及时向大妈们吼: support@zhgdg.org

微信栏目
当前应该是:
    G术图书 (gb:推荐好书,书无中外)    D码点评 (dd:麻辣评点,善意满盈)    G说公论 (gt:时评杂文,新旧不拘)    珠的自白(dm:大妈自述,每周一篇)    海选文章(hd:得要相信,大妈法眼)总之! 珠海的组委大妈们,决定开始坚持发文,方方面面细细同大家分享/交流
总之! 请大家告诉大家,  珠海生活中的技术社区 已经认真回归 微信,都来订阅吧!

订阅方法
  • 搜索微信号 GDG-ZhuHai
  • 或查找公众号: GDG珠海
  • 或扫描:

GDG珠海 社区资源:








ChinaGDG.com
回复

使用道具 举报

*滑动验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表